单败淘汰制最常见 一场定胜负,输者直接淘汰,胜者晋级下一轮。适用于电竞、棋类、体育杯赛。
📌 种子选手首轮轮空,避免强强过早相遇。通常设置8/16/32/64签位。
双败淘汰制容错率高 输一场进入败者组,再输则淘汰。胜者组冠军与败者组冠军会师总决赛。
📌 常用于大型电竞赛事(如Dota2 TI、LOL世界赛入围赛)保证强队有调整机会。
小组循环积分制瑞士轮/组内循环 每队/选手与同组所有对手交手,胜积3分/2分,平1分,负0分。
📌 世界杯小组赛、欧冠小组赛、英雄联盟MSI小组阶段均采用此规则。
冒泡赛 (挑战赛)低位挑战高位 排名靠后的队伍依次向上挑战,胜者继续挑战更高顺位,最终胜者获得晋级名额。
📌 常见于LPL/LCK全球总决赛资格赛、NBA附加赛雏形。
晋级硬指标• 单败淘汰:每轮胜者晋级,败者淘汰。
• 双败淘汰:胜者组前两名、败者组冠军晋级决赛圈。
• 小组积分:积分排名前列(通常前2/4名)。
• 冒泡赛:最终胜出者获得最后一张门票。
同分加赛规则胜负关系 两队同分先看相互对战成绩;
净胜场/小分 三队以上同分则比较净胜局;
加赛 若无法决定,安排单场或双败加赛。
胜者组冠军在总决赛中拥有1:0的领先(即“复活甲”),或者只需赢一个BO5,而败者组冠军需要赢两个BO5。部分赛事胜者组冠军拥有优先选边权。
通常先看同分队伍之间的相互战绩;若仍持平,则比较全部比赛的净胜场/净胜球;若再相同,则进行加赛(BO1或BO3)。极少数情况会抽签决定。
因为排名最低的队伍需要连续击败排名更高的队伍,每赢一场就“串”一个对手,最终通关所有上位队伍才能晋级,极具挑战性和观赏性。
采用种子排位系统,根据过往成绩或积分将强队分到不同半区,并让前几名种子首轮轮空。例如网球大满贯、LOL世界赛淘汰赛抽签同组回避。
加赛常为BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)。时间紧张时可能采用“死亡模式”或“黄金加赛”。足球等体育则直接进行30分钟加时赛+点球。
📸 图表示意:赛程树状图 / 积分表 (示例图片统一占位)